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信长之野望:新生

信长之野望:新生

  • 版本
  • 分类策略游戏
  • 星级
  • 语言中文
  • 时间2024-08-27
  • 系统windows

应用截图

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应用描述

信长之野望:新生游戏简介

信长之野望:新生是一款战争类策略游戏,扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地,并在发生武装冲突时率领军队出战。

信长之野望:新生游戏亮点

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购买地址:信长之野望:新生。

信长之野望:新生游戏特色

深思熟虑后出手的将领“栩栩如生”

体验“真正的战国”!

将从各国获得的土地分配给家臣,再现“知行制”。在精心描绘的战国时代日本,随心所欲地接受、给予和发展!

从名将到妖娆公主,系列史上最多,超过2200人登场。加入个性鲜明的君臣,共同推动历史进程!

这是历史模拟游戏的金字塔,KOUSHIBUSAWA40周年作品。

超越织田信长未实现的梦想,一统天下。现在就让世界重生吧!

信长之野望:新生游戏测评

游戏介绍,本作中武将们将由AI驱动,在以往作品中只能依照玩家指令行动的他们,本作中会成为能独立思考并采取行动的“家臣”辅佐作为大名的玩家统一日本全国。玩家将作为大名,在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。为了发展国家,需将势力支配下的城和郡作为“知行”授予家臣,将统治交给家臣才是上上之策。根据被授予知行的武将的能力不同,势力的发展也会产生巨大变化。

游戏玩法,本作的战斗有两种形式:全国一张地图上的战斗,以及玩家直接进行指挥的“会战”。在会战中,进军路线与能否攻下“要地”会极大地影响战局。是听取家臣的意见、採用他们的提案,还是亲自下达命令?仔细分析战局,夺取胜利吧。

游戏特色,内政系统,通过给予家臣 “知行”,君臣齐心朝统一天下的道路迈进,家臣可以通过内政及会战建立功勋以此出人头地,当家臣取得一定身份时,身为大名的玩家将可以给予领地作为该名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作为领主自行判断应如何发展城下町及领地。在这过程中,国境附近可能会发生与其他势力的小规模冲突,也可能会进行谋略与会战。是以小规模冲突作为导火线发动大规模战争,还是避免爆发全面战争,都将由玩家作为大名进行判断。此外,大名也可以对家臣下达「主命」来传达自己的意志,并命家臣执行主命,在信赖并委任家臣管理领地的同时,到底该如何统率我方势力,将考验玩家的治国手段。到底该采用哪个意见?考验大名判断力的“呈报”在本作中,拥有独立思考能力的家臣们将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。呈报的内容包含登用武将、扩大支配领地、投资开发以及拉拢国众等多样化的提案。按照当时的局势,家臣将向主君提出他们认为最好的策略。虽然这些策略大都是有助于势力发展的提案,但在持有的金钱及可动员的劳力有限的情况下,大名必须要冷静思考从中进行取捨后决定当下应该优先考虑的策略。开发直辖领地,作为势力的支柱执行“政策”玩家在作为大名给予家臣领地作为「知行」的同时,也可以亲自在直辖领地的城下町建设能够发挥各种效果的设施,或是进行郡开发以增加收入。此外,大名还拥有执行影响势力整体「政策」的权限。执行政策后玩家能够建设特殊设施,或者大幅提升领地内的石高,获得各种好处,当中也有特定大名家才能使用的专用「政策」,使各个势力能突显其独特性。与 “知行” 紧密联繫的部队编制,以及由AI驱动的行军,在本作中,城主将成为部队长,率领週边的领主出阵。合理搭配武将组合编队将使部队更加强大。除了可以编制截长补短,彼此互补的部队之外,也可以忠实重现诸如历史上羽柴秀吉率领竹中半兵卫及黑田官兵卫的组合。在给予知行时就需决定城主之下会有哪些武将作为领主跟随,因此如何兼顾内政以及部队编组两方面,将是玩家在决定如何用人时的重要考量。此外,由城主担任部队长的部队将各自与其他部队合作决定进攻路线,并朝目标城堡进军。压制城堡周围的郡越多,攻城就会变得更容易,因此进军路线的规划也依赖武将们的配合程度。AI武将系统,本作中的家臣会像与以往作品中的敌方武将一样,独立思考做出决断。例如,家臣们会根据局势判断是否出阵扩张领土。如果进入战斗,会战中的行军路线将会极大影响战局,胜利的诀窍是攻下要冲。玩家可以选择采用建议,也可亲自下达命令。武将的能力与个性各不相同,同一领地在不同家臣的治理下将会有不同的发展路线,委任给哪位家臣才能最发挥其实力就要考验各位玩家的统帅能力了!政略系统,重要据点该托付给哪位家臣?大名所做出的判断将对势力的未来产生重大影响! 在本作中将有超过 200 个据点遍布于日本全国,据点是以城为中心,加上数个郡所组成,玩家将可以给予各城及各郡与家臣做为其知行,得到城及郡的家臣将会自行开发城下町及郡,因此给予家臣知行将会直接影响据点的发展。被赋予城做为知行的城主的职能将十分重要,城主的能力将影响据点的发展速度及发展方向,也将是影响从据点出阵的部队强度的重要因素。因此可以将能力高的武将任命为城主,然而只有透过立下汗马功劳而拥有高“勋功”的武将才能担任城主。因此这时便需要领主出马辅佐,领主不只会开发自己所领的郡,更具有辅佐城主的重要工作,如果城主擅长会战,但是却疏于内政的话,只要领主的内政能力高,就能补足城主内政能力的不足,使城主的能力大为提升。于接近敌人的据点配置擅长战斗的家臣来强化军事面,而在后方的据点则配置长于内政的家臣,在上述战略考虑下,也可透过不同的武将组合来强化能力,补足城主的弱点部分,因此将有无限的方式来思考如何安排人才的配置。知行的领地经营虽然主要交给家臣全权负责,然而大名也是有可能对家臣直接下达指示命其使领地富饶。而在大名所在的据点,虽然大名也可以亲自指示郡的开发,但是身为大名主要会进行指示的为建设位于据点的城下设施。城下设施是会对影响据点产生整体影响的建设,虽然建设城下设施需要花费大量的金钱及劳力,然而却能够得到金钱及兵粮收入、以及最大兵力增加等,根据所建设的设施,将可得到各种不同的效果。然而由于考虑金钱及劳力面的因素,难以一次同时建设,因此思考当前状况,该将何项建设列为优先事项,必须根据当时的状况判断及长期战略的观点来规划长期计划。此外还有可指示进行据点强化及对敌据点谋略的「主命」。透过据点强化将使家臣遵循所指示的方针来强化内政,而指示进行谋略则将对敌势力的据点进行妨碍工作。考验玩家推行时机的执行“政策”及平日便须下足功夫的“外交”交渉,随着据点强化并扩大势力后,便可能与比自势力更强大的势力对抗,然而强化据点终究有其极限,因此为了对抗比自己强大的势力,便有必要执行能够对势力整体带来重大效果的政策,以求大幅强化势力,然而由于执行政策需要稳定的财力及威信,因此在适当的时机推行适当的政策将变得十分重要。即使再怎么强化据点以及执行强而有力的政策,然而若与周遭的势力敌对,也不是件好事。因此需要设立目标的假想敌,并尽量避免与该势力以外的其他势力发生纠纷, 为此便必须采取外交手段。外交必须平日便与其他势力加强友好关系,因此平日的基本功便与必要时刻和其他势力缔结同盟,或是请求援军的约定有所关联,此点十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任务。此外除了其他势力之外,透过与朝廷及幕府进行外交交涉来获得官职及役职也将成为战略的一环,当位居高位的官职或役职时将提升势力的威信。透过强大的威信将使得与其他势力交涉时更为有利,且当遭到威信低的势力攻击时,进攻的敌部队也将会变得畏缩而使我方在战斗上处于优势,威信将在外交及战斗等场面派上用场。

角色介绍,丰臣秀吉,战国时期头号出世男,原本侍奉织田信长,后来信长被叛杀后逐渐击败叛徒与对手实现了统一战国大业。加藤清正,丰臣的得力家臣,在对朝鲜出兵时威震三军,秀吉死后与石田三成强势对峙不输气势。福島正则,同样丰臣的得力家臣,关原合战时身为东军的主将而威名远播,不过之后在广岛城擅自改修城池而获罪失势。NENE,丰臣秀吉的妻子,贤良淑德,颇具政治才华助君飞升,一生无子多善待属下家臣。

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