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忍者大师

孤山难越

孤山难越

  • 版本
  • 分类策略游戏
  • 星级
  • 语言中文
  • 时间2024-08-14
  • 系统windows

应用截图

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应用描述

孤山难越游戏简介

  Insurmountable是一款带Rogue元素的策略登山游戏,可选三名具有不同能力和背景故事的角色,征服具有险恶环境的三座高山。随机生成的环境和事件让每次游戏都不相同,仔细思考人物的装备分配和面对的诸多选择。

孤山难越游戏亮点

从具有不同技能和背景故事的三个角色中选择一个,然后从攀登第一座山开始。搜索板条箱、洞穴和古代遗址,寻找过去冒险家的装备。您将需要它,因为即使是第一座山也将需要您提供一切。但是不用担心。随着时间的流逝,您会变得越来越强大。

在这三个神秘故事中,您将遇到危险的动物,克服致命的深渊,遇到险恶和好心的角色,而这些角色并不一定都是人类。同样,在这里,您的每个决定事件。

您最终必须征服三座山。每一座比上一座更高、更致命。正确分配力量和设备,因为您没有第二次尝试。在“Insurmountable”中,您必须应对未知的危险,对不可预测的事件做出反应,并最终意识到,就像在生活中一样,您并不总是知道决策的后果,但是无论如何,最终您都必须应对它们,结果往往与您想像的有所不同。

孤山难越游戏特色

没有两次攀登是一样的;

程序随机生成的山脉;

具有不同天气影响的动态世界;

数百项事件不断变化的结果;

寻路,统计和设备管理中的策略游戏;

3个不同能力的角色。

孤山难越游戏背景

孤山难越是一款有永久死亡设定的roguelik游戏,在游戏中玩家必须克服巨大的山脉。归功于程序随机创建环境,因此没有两次攀登是相同的。确保生命各项数值在安全范围内,以让您的登山者活着。动态天气系统、昼夜变化和大量随机生成的事件使这项任务变得更加困难,在这些事件中,您事先不知道它们会如何结束。您的决定很重要,因为任何一个决定都可能是您的最后一个。

孤山难越登录介绍,在主界面左侧点击【启动】孤山难越游戏。然后,跳过背景剧情点击中间的【齿轮图标】接下来弹出登录提示,点击【请登录以获取授权】就可以输入账号密码。最后,完成登录在界面上方点击【新游戏】就可以开始游玩了。

孤山难越steam搜索方法介绍

玩家打开steam软件,在搜索栏中输入孤山难越或者Insurmountable即可找到该款游戏。

孤山难越steam价格介绍

孤山难越steam国区售价为80元,近期特价促销只要32元。

孤山难越游戏特色玩法

您最终必须征服三座山。每一座比上一座更高、更致命。正确分配力量和设备,因为您没有第二次尝试。在“Insurmountable”中,您必须应对未知的危险,对不可预测的事件做出反应,并最终意识到,就像在生活中一样,您并不总是知道决策的后果,但是无论如何,最终您都必须应对它们,结果往往与您想像的有所不同。

孤山难越游戏亮点,每次攀登都不一样,程序生成的高山,天气效果变化的动态世界,结果不断变化的数百个事件,寻路、属性和装备管理融为一体的战略玩法,能力各异的3个角色

孤山难越游戏评测

《孤山难越》不同于其它模拟器,它引入了残酷的死亡机制,玩家需要综合考虑攀登者的各项指标,维护好攀登者的健康值,否则很容易出现攀登意外。

游戏提供三个角色供玩家体验,即冒险家(初始角色)、科学家和记者。并且为了适应后面复杂且庞大的地图场景,本游戏不免俗套的引入了复杂的人物技能升级图,技能升级点数获得还是比较苛刻的,它要求玩家多次完成完整的攀登之旅,并根据这一次的结算评分高低决定点数的获取量。

结算表是一个复杂的项目,它从任务完成度、物品使用量、装备属性和经验获取等多方面要素着手,可见开发者试图参考现实中运动员综合素质的检测方法,给本次攀登之旅中的冒险家中肯的评价、科学的评估。

跟大多游戏一样,新角色的解锁需要玩家达成设定的条件,所幸这是买断制游戏并不需要氪金解锁。值得一提的是,角色并不共用技能条,每个角色的技能树偏向都不一样。比如冒险家的技能偏向体能方面的,记者技能则是与地图中触发的事件挂钩。其中,技能也分为主动技能与被动技能,虽然进地图后每个角色大相径庭,但细微的区别也能带来不同的游戏体验。

除了角色的单独技能之外,游戏中设置了团队升级的选项,涉及了地形知识、环境知识与事件知识三个方向,每个知识又分支处四个不同的可提升选项,当然这里的升级点数也并不是那么容易获取的。可以说是,游戏主要玩法并不复杂,可却在细枝末节方面格外用心。

相对于三个风格不同的攀登者,我更加在意游玩关卡的设计。基地中桌面上有一副庞大的地图,浏览后我们会发现三座大山和很多小山,因此这款游戏也就有了基本的基调——以攀登三座大山为最终目标,多数小山则作为日常训练的项目。也算是这款游戏的仁慈之处,《孤山难越》为玩家提供的教学场景就是三座大山之一,完成教学也就是解锁“第一座大山”成就的结束。

刚开始就让玩家用初始角色初始数据进行教学关卡,还是难度较高的第一座大山,便有了初见古达老师的受苦体验。另外,这样的设定,能更加全面的帮助玩家体验《孤山难越》的基本设定,感兴趣的玩家一边惊讶场景的壮观一边乐此不疲的探索,不感兴趣的玩家也就有了及时退出的理由,但是我更加相信更多的玩家会选择继续游玩下去。

地图中会散落一些悬浮的图标,并不断地旋转着,很醒目,它们很容易理解和代表着不同类型的探索点,如宝箱、洞穴和随机事件等。我建议玩家能够触发更多的图标,这能够帮助我们获得装备、氧气罐、饮料、帐篷和药品等等,这些资源的获取能极好的帮助我们进一步探索地图,当然也要合理的计算当前数值状态支不支持去到远处触发图片。攀登途中也会遇到一些奇遇事件,这些奇遇能给人带来意料之外的惊喜感,并且能增加人物经验值更快的升级,每次升级会从三个项目中择其一,玩家根据自己需要选取即可。

《孤山难越》给玩家的体验就是一种孤独感,它不同于现实中多人团队相约共同攀登互相有所照应,而是一个人踏上漫漫长途,携带有限的物资,走向不确定的前方。

游戏场景的生成由提前设定好的程序随机生成,告别了固定关卡背板的可能性,增加了游戏的可玩性。当然,我们不需要担心因此游戏会卡关,条条大路通罗马,我们有很多路线规划达到最终的目的地。唯一需要考虑的就是物资情况的获取,游戏为我们提供的资源确实很少,玩家需要多玩摸索经验。

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