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设计团队分享蝎子重做进展:大招改为范围技能

时间:2023-03-20作者:admin

LOL官网更新《开发者说:斯卡纳的毒刺在哪里》一文,分享了蝎子重做的进度以及重做方向。原文如下:

你们好,我是Lexi “Riot Lexical” Gao。今天请来英雄设计团队的几位同事,一起为大家介绍斯卡纳视效玩法更新(VGU)的最新进展。上次聊到这只大蝎子时,我们给大家展示了一些狂野的视觉探索。而这次我们准备了更多内容,不过在进一步阐明英雄更新目标前,我想先解释一下“水晶先锋”斯卡纳在全英雄阵容中的定位。最后,我们会带大家了解斯卡纳VGU的开发历程——以免一不留神他就钻回石头缝里了。

从很早开始,斯卡纳就是我们考虑视效玩法更新的英雄之一,而距离他成为玩家票选出的VGU第一名,也已经过去了一年。我们始终都知道,升级斯卡纳是一项很有挑战、繁琐且复杂的工作,但必须承认的是,实际情况比我们预估的更难。

得益于玩家调研,我们了解到这只水晶蝎子在主题趣味性方面的得分很低。同时我们也了解到,许多玩家对他的故事很感兴趣,都想知道这只蝎子到底为什么与众不同。

先来看看一些趣闻吧。在下列分类中,斯卡纳的得分是所有英雄中最低的:

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在下列分类中,斯卡纳位列倒数前4:


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令人惊讶的是,斯卡纳在“熟知背景故事”类别中并没有垫底,这说明他不受青睐并不是因为大家对他缺乏了解。另外,他也没有在“想给该英雄换个名字”类别中垫底。嗯……好吧,继续。

在综合人气方面,斯卡纳的宽度和深度都是全球各地区、全英雄列表中最低的。简而言之,在我们进行调查问卷的所有地区,斯卡纳都是最冷门的英雄。

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如果仔细分析数据,斯卡纳的冷门可能是源于这几点原因:

怪物不受欢迎:总体而言,怪物外形的英雄不如人形英雄受欢迎。

蝎子不具代表性:当我们询问玩家某个特定的英雄会让他们联想到哪些特征描述,我们期望看到一系列能够构成该英雄身份的高频词汇,也就是标签云。在许多热门英雄身上,玩法和主题相关的词汇通常是分布均匀的。但在斯卡纳身上,多数词汇(90%)都是玩法相关,而且几乎每个词汇都指向了他的大招“晶状毒刺”。唯一一个非玩法、主题相关的词汇是他的蝎子物种。这让他与那些热门英雄形成鲜明对比,描述后者的特征词汇更多元、更独特。

水晶主题效果平平:只要处理得当,看似互斥的主题有时候能结合出惊艳的效果。但也有时候,即使各个环节都执行得尽善尽美,一个英雄的多个主题之间还是无法形成聚合力。这样一来,这个英雄会变得异常怪异,只有极少数人能真正欣赏并喜爱他们。通常水晶给人的印象是优美、宁静、拥有魔力的,而蝎子往往是凶狠、恶毒、令人恐惧。

了解到斯卡纳冷门的这三点原因后,我们清楚他需要更大规模的翻新:不仅要纠正他现存的问题,也要确保别进入同样的误区。我们不能改变斯卡纳作为一只蝎子怪的外形,所以不能因为怪物型英雄受冷落就强行修改设定,而是要学会利用他作为一只怪物所承载的奇幻幻想,满足那些缺乏人数优势但热情高昂的少数怪物爱好者。

与此同时,我们也不想把斯卡纳变成不会思考的怪物。他是有智慧、有思想的生物,他的背景故事也给他赋予了一种高尚品格,使他有别于其他怪物英雄。

所以开发团队首先要找到一个适合斯卡纳的创作原型,同时保留他最核心的设计。我们考虑了符文之地的所有地区,看哪里适合这样一个蝎子怪物存在。最终,开发团队把目光锁定在了一个让所有人都提起兴致的地方……在恕瑞玛东部的边境上,有一片壮美、葱郁、人口密集的元素魔法之地:以绪塔尔。

下面就由Riot apothecarie带领大家进一步了解一下叙事方面的进展。

壳人族的新家

叙事作家 Elyse “Riot apothecarie” Lemoine:

斯卡纳是我有幸参与的第二个VGU项目,我非常感兴趣!我曾参与乌迪尔的VGU,负责他的灵魂守卫皮肤,那是一段非常难忘的经历,所以我现在也很高兴能有机会参与制作大家最喜欢的蝎子——斯卡纳。

在斯卡纳的剧情叙事方面,我们想进一步探索这个英雄背后的可能性,而这恰好可以和美术方面的工作同步进行。

壳人族

通过斯卡纳的更新,我们希望能借此机会重新认识一下壳人族,重新认识这个物种,同时保留他们蕴藏的力量和在符文之地的重要地位。

我们首先敲定的是,壳人族是全符文之地上第一批土元素使,他们使用土元素力量的时间要追溯到这个世界上文明诞生之前。壳人族古老且强大,他们对土地有着最史前的认知,曾将这些知识传授给很久以前生活在符文之地的人们,因此备受尊敬。

但也有一些随之而来的代价。虽然我们更新斯卡纳和壳人族是为了修补漏洞、强化其对这个世界的影响,但是壳人族与符文之地的好几个地区和英雄都有关联,这也就意味着我们必须和符文之地宇宙相关的其他团队进行合作。

从恕瑞玛到以绪塔尔

目前,斯卡纳居住在恕瑞玛。不过根据我们给壳人族制定的新方向,我们觉得以绪塔尔是最完美的地点,因为这里与元素魔法有着很深的关联。

既然壳人族是最初的土元素使,那么我们就要探索他们是否有可能向以绪塔尔先民传授过驾驭土元素的技巧,以及他们是否有可能建造了第一批巨塔。这样一来壳人族就会被以绪塔尔文明奉为高尚的种族,并充分融入这里的起源和历史。

无论怎样,在现代的以绪塔尔,壳人族并没有介入人类社会,对凡尘琐事不感兴趣。这也就给我们创造了一个完美的机会,可以为斯卡纳保留创作空间,以绪塔尔的宏观叙事将会围绕斯卡纳展开。

寻找主题

美术总监 Larry “The BravoRay” Ray:

对于斯卡纳的美术更新方向,我们首先将他的基本元素和特质拆分成了下面几条视觉线索:

蝎子

水晶

典型的正派英雄

据此,美术团队分辨出了目前有效和无效的视觉特征。蝎子本身是一种很有奇幻色彩的生物,但当我们把水晶加到蝎子身上的时候,是在加强斯卡纳的主题,还是在跑题?目前斯卡纳的整个角色都围绕着他的身世悲剧:忧伤、挫败、孤独的蝎子,想念自己的族群……这并不是我们想要的那种有梦想的设计。把这些要素融合起来以后,互相之间产生了排斥的效果。所以我们把单个要素拆开来看,从而搞清楚如何让这些要素,而不是互相拆台。

蝎子:对于怪物英雄来说,蝎子是个很好的设计主题。它们有点像昆虫,又有点像螃蟹。如果你仔细观察,其实蝎子长的非常奇异,简直像是外星生物。

水晶:蝎子加水晶的配方理论上是成立的,但我们想通过这次斯卡纳VGU的契机让这个素材进化到新的阶段,而且我们觉得如果让他局限在单一的水晶主题上,是有问题而且不合理的。符文之地是一个广袤的世界,自从斯卡纳上线以来已经经历了多年的进化,如果还把他拴在一个普普通通的主题上,就对不起这次更新了。

典型的正派英雄:斯卡纳属于守序中立阵营的角色,拥有完整的自我意识和深邃的智慧。这些就已经让他与全英雄列表里的其他怪物型英雄明显区分开了。他不是只知道杀戮的真正的怪物。我们觉得他有点“金刚”的感觉,他希望自己与世隔绝,但在情况需要的时候,会带着极端的偏见去保护自己的领地。他不一定会直接对外界表现出攻击性,但他可以(也应该)有能力应付找上门的战斗。另外我们很喜欢他新的叙事方向——以绪塔尔人尊敬他、崇拜他,把他当做这片土地的先民和守护者。

到最后,我们决定放大他守序善良的角色设定和蝎子的身份幻想,彻底忽略他的水晶主题。这样就可以让我们把他放到符文之地的宇宙中,进一步探索更多奇幻想象,从虚空生物到海克斯科技强化生物。但我们最后决定在元素魔法主题上精雕细琢,这样能给其他开发环节留有大量的创意自由度。

我们加入了更多甲壳类动物的厚重外壳,升级了他的蝎尾,让他长出三根毒刺,用来抓住猎物,也让他的敌人望而生畏。

蝎子的问题

游戏设计师 Jacob “Riot Llama” Crouch:

这次斯卡纳的升级更新很有挑战。

回顾其他类似的项目,几乎这些英雄都有一个突出鲜明的主题,而更新就是强化这个主题。比如艾瑞莉娅是“隔空取物的刀锋舞者”,加里奥是“巨型反魔法石像鬼”,费德提克是“吓人的稻草人”。而斯卡纳的核心主题是“孤独的水晶蝎子”,看起来就有点……没劲。我们第一个目标就是要给他换一个主题,或者深入挖掘现有的主题,增强他承载的幻想。下面是我们在找到满意方案之前的四个提案(都有各自的瑕疵):

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毒药(编者注:准确的说是生物毒素):我们着重强调了蝎子这种生物的特别之处,给他设计了一套DoT(持续性伤害)技能组。虽然很有特色,但存在两大障碍:

英雄联盟的生命槽在呈现大量DoT伤害的时候会存在UI限制。

当受害者承受的DoT足以致死的时候,该怎么办?他们需要一些操作来避免死亡,但英雄联盟目前能提供的对策很少。

虽然我个人很想在未来某天设计别的英雄时重新回到这个问题面前,不过眼下,斯卡纳还不能解决这些问题。

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海克斯科技:这个组合代表了“海克斯科技打起架来是什么样的?”这套技能组合会在活性/惰性两种状态之间周期循环,以海克斯科技为能量来源。

这个设计的最大问题是,斯卡纳的玩法似乎变得不像斯卡纳了。感觉非常有科技感,非常花哨,虽然这个特征暗合了一些(现已作废的)深度背景故事,但游戏玩法距离老斯卡纳的核心实在是太远了,会让玩家不认识

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幼崽斯卡纳:这个技能组合会在游戏过程中带给玩家“重构壳人族”的体验。斯卡纳会通过成长机制,使用大招“晶状毒刺”在召唤师峡谷的地图中抓取散落各地的壳人族幼崽。虽然从情感上可以引起共鸣,但这套技能组合并不能提供满足感,因为整套玩法缺少操作乐趣,而且这个版本的斯卡纳一直都要在“可爱的小跟班”的赛道上与其他正在开发的英雄(米利欧)赛跑,而且还跑不过。

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甲壳:斯卡纳可以蜕壳,换成新的壳,强化自己的外皮。虽然这个玩法体验很酷,但还是遇到了一些问题:

有一个非常酷的迭代版本,玩家可以选择许多不同形状的外壳,大幅改变游戏玩法。但斯卡纳不能把这个概念发挥到极致,不如设计一个专门为此而生的新英雄。

斯卡纳已经有很多皮肤了,如果我们给他的原皮肤赋予许多不同的形态,那就等于自讨苦吃,不仅是这一次重做,而且也包括未来的新皮肤。

我们想让斯卡纳区别于虚空怪兽,它们(比如科加斯)普遍都采用了“适应并成长”的玩法主题。

既然这些方案都废止了,那我们就来看看最后好用的方案吧。

斯卡纳的主题最后找到了归宿:一个“备受尊敬的、有着偶像光环的恶魔”,对自己的家园充满了保护欲。请做好准备看他在峡谷里横行霸道,猎杀入侵者。他的猎杀方式之一,就是拖着敌人到处走。幸运的是,斯卡纳的“晶状毒刺”就是这个机制。

“晶状毒刺”是很好用的技能,但还是不够令人满意,所以需要进行小幅调整。这个技能将不再是一个单体拖拽的工具,而是一个团战工具,从而带来更强的力量感和左右战局的能力。换句话说就是,“晶状毒刺”现在变成范围技能了。

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这个技能虽然要损失一些对单的可靠性(更短的持续时间,施法时间,不再是点选目标型的技能),但却能让斯卡纳成为团战先手大魔王,只要他能控到多个目标。这也给他的玩法增加了战术层面的考量,要在什么时候、对哪个目标、对多少个目标先手。

斯卡纳剩余的技能组都是为了帮助他的大招做铺垫,也让他在大招持续期间有所操作。我已经等不及在准备妥当以后向大家分享了!不过眼下,奔跑吧,小蝎子们!

下回再见

我们知道已经很久没有讨论斯卡纳了,也很抱歉让大家等待这么久。但我们希望这次对新版增强版蝎子的前瞻能让大家了解他更新的方向。

我们会在未来几个月里更加规律地汇报近况。到时候见


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